Задача проекта в том, чтобы попадая во двор, зритель сразу почувствовал себя в особенном пространстве, внутри каких-то новых взаимоотношений.
Компьютерная плата, положенная на асфальт, меняет привычное восприятие пространства, верха и низа. Картина, которую мы привыкли видеть на вертикальных стенах, оказывается у нас под ногами, и зритель чувствует себя внутри изображения, внутри этих коммуникационных линий. Таким образом, входя во двор, человек оказывается внутри материнской платы. Название проекта ассоциируется с «alma mater» - что тоже коррелируется с темой познания, закладки основы знаний.
Компьютерная плата ещё добавляет навигацию в проект – линии движутся от входа во двор к объектам.